A Chat History about Video Creator

Dimpurr Cheny
问一下电灵目前手上摄影相关的硬件设备,是 iPhone 吗,以及视频会进行哪些后期,是直接导入 AE 吗
还有就是关于 AE 的各种效果和素材是有素材库还是现找/自己做,一般在哪找

电灵
1. 硬件的话确实是 iPhone,目前我 B 站上传的所有 vlog 都是 iPhone 7 拍摄的
2. vlog 的话,一般不做后期,直接导入 PR 剪辑
如果需要调色,就用 PR CC 自带的插件调色
我用 AE 一般有两种情况
第一个是无中生有
比如上海那期里边回顾过往历史的
第二个是叠加文字或效果
比如之前“有多难”那一期,漫画的抖动效果就是 AE 处理的
对于第一种,我会单独新建 AE 项目,做完了把合成拖进 PR 进行剪辑
对于第二种,一般是先在 PR 中剪辑好,然后右键时间轴上的素材
在 Adobe After Effects 中打开 / 编辑
然后自动唤起 AE 编辑,随时保存后就同步到 PR 了
两种方法都是同步更新的,不需要安装任何插件
Adobe 全家桶的好处
3. AE 的效果和素材
无论是 AE 还是 PPT,我都一直秉持着尽量不用别人的模板,自己从头设计的愚蠢理念
所以一般不考虑用完成度高、定制性差,而且吃配置的模板
但是会按照情况考虑安装插件或者使用别人的脚本(AE 很方便的就是支持代码控制,没记错应该就是 JavaScript)
70% 的时间中,原生插件就够用了
当然这取决于我的视频风格
如果你要做综艺节目包装那种大型项目,我这套是 1000% 行不通的
至于去哪里找,我故有的寻找途径很少
只有一个国内的盗版网站 newcger.com
是迫不得已会去的
其他时候都是 Google 搜索
一般优先搜我想要实现的效果
比如我想做赛博朋克风格的那种故障风
我就会先去百度搜“赛博朋克 故障 AE”
一般很快就会出来“Glitch”这样的专业名词
然后拿着专业名词去 B 站和 Google 搜
去 B 站是因为往往有厉害的国人 UP 会做相关教程(播放普遍不高,也有高的)
同时也会有人搬运油管的教学视频
因为是搬运的,所以已经经过了一次筛选(没用的话对方肯定就不会搬运了,尤其是这种国内没人看的视频)
一般比较容易出结果
Google 则是会出不少好的素材
之前有想要那种上古的胶片素材
就是 Google 搜“Oldschool Footage”
找到了一个很不错的网站
不过我没有整理渠道的习惯
所以没法直接推荐给钉子了
绝大多数“垂直领域”的素材都不好搜
甚至很多你都不知道叫什么
不知道该怎么描述
这个没有捷径(可能是我太菜了,没找到
只能靠不断地搜索去检阅
或者保持观看优质剪辑、后期教程的习惯
往往能跟着听到不少有用的词汇和思想
这两件事无论做视频还是做游戏都是对我帮助蛮大的
PS. 多胡扯两句
虽然钉子应该可以分得清
但我还是想强调一下“剪辑”和“后期”是完全不同的两个物种
他们有很多类似的地方,在剪辑和后期间切换也经常能产生很多“既视感”
但本质上它们俩基本不沾边
简而言之,剪辑的支柱是人们对于画面、时间和节奏的感知
而后期的基础是人们观感对真实性的探求
这个说法很玄学,建议钉子阅读《眨眼之间》这本讲剪辑的书
https://www.douban.com/doubanapp/dispatch/book/11601218?dt_dapp=1
(完全不必着急阅读,有一些剪辑和后期的经历再来看更好)
相信钉子读完了会对这些抽象到离谱的概念产生切实到掉渣的认识
区分“剪辑”和“后期”的概念不是目的,咬文嚼字对于做视频意义没那么大
能够看清二者真正的样貌,进而理解自己到底如何生产出一支优秀的视频作品才是上述玄学的真正价值
视频创作是一个非常非常看实践的领域,相比绘画,它更接近纺织
所以期待看到钉子的出产
也预祝钉子视频创作顺利
以上

Dimpurr Cheny
哇,感谢电灵一如既往的认真回复 233 恰好是我现在需要的,我想听这种关于 Workflow 的具体性建议,就是希望能够避免比如沉迷堆积素材等等然后走偏x 关于寻找素材的思路很实用,收到

电灵
hhh 能帮到忙就太好了

Dimpurr Cheny
还有个由电灵后面引出来的补充问题,我感觉整个视频制作邻域还是有非常大的分类,这里电灵提到了:剪辑(给人的感觉就是 Pr Ae ,动画 MAD , vlog),后期(给人的感觉就是 摄影, DaVinci,转场…),除此之外是不是还有动画(MG动画,手绘,三维动画),视效(特效,影视包装),以及这些是不是一般是独立的领域,虽然是视频但是关系不大?
还有两个想要麻烦电灵的问题!
一个是电灵有没有收藏具有视觉为主的技术或者设计上价值的视频,无论是视频的哪个领域(不含狭义的MMD/MAD/三维/动画),比如说像这种(随手找的不合适的例子),有的话我非常想要xx
https://www.bilibili.com/video/av73522134
如果电灵的关注点是内容为主的话(比如VLOG,评测,纪实这种),如果电灵现成已有乐意分享也希望(不过感觉我应该短期内不会进入这一块邻域,打算先把新入手的单反玩熟一点再开始挖掘内容x)
另外还是一个不情之请,我目前是开始折腾3D和视觉,然后这学期觉得有时间想同时花一些时间在视频上,我目前最最感兴趣的是以下这一类的视频↓
https://www.bilibili.com/video/av801851

但我对这种视频在技术上应该如何分类、有没有什么统称、用什么关键字、这类视频制作者如何自称,等等都完全没有一点概念、只能碰到一个是一个,不知道以电灵的知识领域有没有什么线索 hhh 感谢
不过按电灵说的,大部分电灵视频中出现过的效果都是尽量手画优先只依赖小部分脚本,真实惊讶佩服 hhh 目前参考电灵的意见打算先不想那么多直接对着AE上手画了
Dimpurr Cheny
另外还是一个不情之请,我目前是开始折腾3D和视觉,然后这学期觉得有时间想同时花一些时间在视频上,我目前最最感兴趣的是以下这一类的视频↓
https://www.bilibili.com/video/av801851

但我对这种视频在技术上应该如何分类、有没有什么统称、用什么关键字、这类视频制作者如何自称,等等都完全没有一点概念、只能碰到一个是一个,不知道以电灵的知识领域有没有什么线索 hhh 感谢

补充x

电灵
钉子问了一些非常有意思,也很有回答价值的问题
「还有个由电灵后面引出来的补充问题,我感觉整个视频制作邻域还是有非常大的分类,这里电灵提到了:剪辑……」
这里能看出钉子刚刚上手,对领域和领域里的名词还不大了解
这里我也不敢说是权威,仅凭自己的理解说明一下分类
Pr Ae ,动画 MAD , vlog
摄影, DaVinci,转场
MG动画,手绘,三维动画
特效,影视包装
钉子提了非常多的话题和关键词
但是这里边实在混合地有些严重了 hhh
首先我要说,对于做互联网视频来说,称得上手艺活的,大概这么几种
导演、编剧 / 文案、摄影、打光、剪辑、后期
和传统的电视影视有重合,也有比较有特色的地方
每个创作者擅长和注重的地方不同,产生的视频成果也就不一样
比如我对剪辑的思考比较多,所以看到一个视频,第一时间注意到的优缺点也往往体现在剪辑上
自己剪辑的时候,无论视频重不重要,都会很注意剪辑
至少剪出来让自己不舒服的情况,我会尽力减少
首先,对钉子提的前两类(钉子说的“剪辑”和“后期”):
Pr Ae ,动画 MAD , vlog
摄影, DaVinci,转场
我进行一个重新分类
剪辑:PR、转场(动画 MAD、VLOG)
后期:AE、DaVinci
摄影之前已经提到,是和剪辑、后期完全平等的另一个制作工艺,所以直接剔除
PR、AE 这两个软件的区分,真的非常有意思
我以前也和钉子一样,感觉都是弄剪辑的
说到 AE,还觉得因为能做特效,所以更高端
(尤其是 AE 和 PR 界面的布局都这么像!
但实际上这是两个流着完全不同血液的物种
只消看看他们对待时间轴的态度就能 Get 到了
虽然 AE 和 PR 都支持轨道叠加(同一时刻有多个轨道)
但是 AE 是绝对不允许一条轨道上有多个内容的
所以看 AE 的源文件,往往几十个,甚至上百个轨道(看有没有做项目管理了)
这是因为 AE 更强调「组件」(对不起,这里是我的自造词,但是方便理解)
每个素材、形状、PSD,在我面前一视同仁,都是组件
在组建上搭载插件,可以实现更好的效果
把组件叠加在一个画面上,形成这个复杂画面的最终样貌
这是因为 AE 是后期软件,相对而言不注重节奏,也不考虑对节奏的重新把握
反而更强调如何打造出更牛逼的画面
牛逼的画面需要惊人的细节,细节则需要素材的数量和质量
所以 AE 如此关心组件,就是为了用一块一块乐高,拼成一个巨帅的积木
单素材单轨为调整每个素材的效果提供了巨大便利
这一条轨道上所有的关键帧、脚本、插件,都是服务这一块乐高的效果
最终自然能打造出漂亮的积木
但是如果拿 AE 这个后期软件来做剪辑,就苦不堪言了
为什么呢?
因为剪辑关心的完全不是画面、音频本身的「真实」和「震撼」
而是「节奏」和「韵律」
为什么有种说法叫剪辑可以拯救素材
就是因为节奏的变化
所以 PR 的一条轨道上可以排满了各种素材片段
当然实际情况下,还是会使用多轨来完成更好的效果
但是核心,是为了掌握节奏
所以 PR 的时间轴可以方便地调整素材拼接的位置
每个素材的长度
转场,实际上也是在这里起作用的
某种角度,转场当然涉及到后期
有一些炫酷的转场效果恰恰需要 AE 这样的软件辅助才能实现
但是那不过是实现
本身,转场是为素材之间的关系提供清晰的说明
前面我都是硬剪切
到这里有一个渐变过渡
不管你懂不懂剪辑
你的潜意识都立马捕捉到,这里节奏变了
而且渐变带来的柔软质感也会传染给你
所以才说转场本身是剪辑的事情
他是辅助说明节奏的
顺便把软件说完
DaVinci
一个经典的调色软件
调色无疑算后期的工作
它与节奏无关
与视频的质感、真实感(我总是提真实感,但这里的“真实”绝非“现实”,而是感官真实)有很大关系
每当钉子不确定一件事算后期还是算剪辑的时候
就问问自己这个问题
这件事到底关乎节奏和韵律
还是关于质感和感官真实
不过虽说调色是后期,但是它有和其他的后期不太一样
调色对画面的影响有时候非常显著,但这种显著是非破坏性的
不管颜色如何调整,画面本身的结构、布局、信息都没有损失或变化
颜色只是改变了我们对画面的感受,以及画面传达的感受
但其他后期工作往往是破坏性的
比如添加字幕
会遮盖画面的内容,并且改变画面布局
比如制作爆炸和枪火特效
不仅有遮盖,甚至会完全改变一个片段的意味
从一个没有爆炸的片场素材,变成一个充满艺术气息(大雾)的电影画面
但不管对画面有没有“破坏”(非贬义,只是陈述事实)
(毕竟没人爱看没有爆炸的好莱坞大片吧?)
只要是对真实性和质感做提升的,都要算做后期
在这里,钉子还提到了“动画 MAD”以及“vlog”
首先,不得不说,MAD 和 AMV 这类视频类型,的确非常注重剪辑
但是绝不代表这类视频只注重剪辑
有相当多打着技术向旗号吸引观众的优秀 MAD
本身剪辑很优秀的基础上,所做的后期工作也非常厉害
至于 VLOG,颇有点类似的意味在
注重剪辑,只是因为国际上玩 VLOG 玩得好的博主多注重剪辑
再加上 Casey 这个创造了 VLOG 的网红也特别注重剪辑
所以有这么一种风向而已
实际上基本可以说,没有任何一种类型只看重剪辑或只看重后期
同样的话,可以应用在任何其他手艺上,比如导演、编剧 / 文案、摄影等
至于「动画(MG动画,手绘,三维动画),视效(特效,影视包装)」
这里实在有点难为“视频”这个领域了
钉子提的都是一些非常具体的应用领域了
就好比咱们聊做网站
前边还在聊 Webpack,聊 Vue
后边开始聊 Single Page App,PWA
又说 YouTube 的视频页面,B 站的 flv.js
的确,都算做网站,但越往后,越是在具体领域应用的体现,而不是技术本身了
动画也好,包括传统的动画,以及视效
说到底都是对剪辑、后期,以及其他领域的综合应用
这里比较特殊的就是还有 3D 建模以及与之相关的渲染、着色器
这是一般视频后期也可能涉及到,但本身因为过于复杂和成熟,可以单独分出来
就想物理和化学意义
* 一样
你可以说化学不过是物理现象的宏观呈现
但是因为化学已经和物理研究的内容差别过大了,所以单独立出来
这是因为剪辑的先祖,是有相对比较长历史的
当时人们真的在用剪刀来剪辑胶片
包括后期
很早的时候,也是直接在胶片上做处理的
但是 3D 建模
对不起,完全没有这种历史
3D 建模是直接出现在计算机上的
它是原住民
而剪辑和其他后期不过是后来的
所以单论到视频的细分领域
不管高大上如电影
还是接地气到鬼畜
都「无非」是剪辑、后期以及其他手艺活的综合运用而已
这也是为什么区分剪辑和后期如此重要的原因
这是两个螺旋向上、互相支撑的领域
但他们具体的问题又是分开的
一个视频节奏不好不影响它视觉效果爆炸
但是节奏不好会影响观众的体验
进而破坏那牛逼效果带来的感受
Dimpurr Cheny
一个是电灵有没有收藏具有视觉为主的技术或者设计上价值的视频,无论是视频的哪个领域(不含狭义的MMD/MAD/三维/动画),比如说像这种(随手找的不合适的例子),有的话我非常想要xx
https://www.bilibili.com/video/av73522134
如果电灵的关注点是内容为主的话(比如VLOG,评测,纪实这种),如果电灵现成已有乐意分享也希望(不过感觉我应该短期内不会进入这一块邻域,打算先把新入手的单反玩熟一点再开始挖掘内容x)
你要让我举,我也能硬举出一些,比如《土耳其暸望塔》
但我觉得这个问题有三个可以讲的点
1. 互联网上这种视频太好搜到的,钉子自己搜会比问我快得多,效果也会好得多(因为我平日不太关注这样的视频)
2. 在创作侧上,我现在不是特别想推荐作品,因为我觉得欣赏作品绝对是一个非常个人的事情,哪怕是从学习创作的角度去欣赏
只有钉子从钉子那边的思路开始去搜索
才能沿着一条你的路径去学习和观察
这样看到的作品才能自觉地吸纳
还是那句话,互联网上不缺好作品
不用害怕找不到
也不用害怕不够好
3. 我不太推荐把集中看一类作品作为学习制作视频的方法
如果钉子想看更多的作品,那没必要拘泥于任何一种类型
电影、电视剧、广告都是学习的对象
不加限制地随意观看就好
如果钉子想要看某一类作品,那我一定建议边做边看
这个时候不需要推荐,你边做就会边查
这个领域的知名作品 80% 都逃不开你
更别说还能发现一些不火但是优质的小众视频
但前提一定是你在创作
这样你才有动力和魄力
作品也才愿意跑到你面前
只是我的理解,当笑话听就好
Dimpurr Cheny
另外还是一个不情之请,我目前是开始折腾3D和视觉,然后这学期觉得有时间想同时花一些时间在视频上,我目前最最感兴趣的是以下这一类的视频↓
https://www.bilibili.com/video/av801851

但我对这种视频在技术上应该如何分类、有没有什么统称、用什么关键字、这类视频制作者如何自称,等等都完全没有一点概念、只能碰到一个是一个,不知道以电灵的知识领域有没有什么线索 hhh 感谢
抱歉,梯子突然出了一些问题,没法看 YouTube 部分了
不过根据钉子的描述和第一个案例,我大概能猜个十之八九
这类视频本身的专业名词叫什么我也不太清楚
但是这类视频本身可太流行了
不大众,但是举行
* 流行
早在咱们刚上高中的时候
就发展的很成熟了
PV
PV 本身是 Promotion Video,类似于 MV
就是给动画或专辑做宣传的短片
但是在国内 ACG 圈子里,PV 有了一层不太一样的含义
就是给 UP 主的原创曲制作搭配的视频
很像民间的 MV
他们有一些流行的视觉风格和制作流程
钉子发的这种就是其中的一类
大体上也算是 MG 动画吧
还是那句话,技术是一类,应用是一类
这类视频显然算应用类的
因为这个形式在 B 站的流行
所以好的教程在 B 站就一搜一大把
中文语境
播放量筛选
优秀的环境
钉子随便搜一搜就能享受到全互联网上都算顶尖的教学资源
以「PV」为核心展开检索吧
贴吧也不要放过
早些年间应该还有一些论坛和群,不过恐怕是消失得差不多了
如同 MAD 也已没落
哪怕还有作品能偶尔上上首页
与之相关的前辈带晚辈的模式早已消失
失去的传递的途径,这种形式就难以再回巅峰
对于当初玩 MAD 的大佬
自然隐退就好
成为时代的眼泪
对于现在想要创作甚至复兴 MAD 的人来说
就太难了
不过好在视频创作本身的手艺并不依赖于任何一种形式生存
所以才有「学好数理化,走遍天下都不怕」吧
钉子想要做出那样风格的作品,直接上手无疑是最快的
其间还可以积累永远有用的剪辑和后期技术,岂不妙哉
Dimpurr Cheny
不过按电灵说的,大部分电灵视频中出现过的效果都是尽量手画优先只依赖小部分脚本,真实惊讶佩服 hhh 目前参考电灵的意见打算先不想那么多直接对着AE上手画了
实际上不管什么时候,不管别人怎么说一个领域的基础有多重要,而基础就有多复杂
我这么多年的经验告诉我
虽然他们说的未必是扯淡
但是当耳边风就好了
该做就去做
野路子就野路子
我觉得以钉子的积累,上手 AE,甚至做出一些很有趣的效果,是非常容易的
这又是一个深度非常可怕的领域
完全够钉子施展了
大胆上手就好
最后补充:
「不过感觉我应该短期内不会进入这一块邻域,打算先把新入手的单反玩熟一点再开始挖掘内容」
这方面我就完全提供不了帮助了 hhh
摄影简直和绘画一样,成了我很多年都不敢碰的领域了
当年拍微电影,那个单反就差点搞死我了
后来用的自动模式
现在也还用 iPhone
虽然很羡慕别人拍的很好的画面
但是实在是一个让我产生畏惧,又暂时没兴趣研究的领域
不过总还是避不开
游戏中也有虚拟镜头
参数和现实中的相机是一样的
想要打造出优秀的游戏叙事,以及给予完善的游戏体验,镜头的运用一定是逃不开的
还等钉子研究出成果我再来请教了
以上
Dimpurr Cheny

补充x
梯子恢复了,看了一下钉子最后补充的视频
大概能 Get 到钉子想做的方向了
可能早个四五年,环境会比现在好不少
也坏不少
最好的时代,最坏的时代吧
既然钉子发了类 MMD 视频,我就额外推荐一个作者
因为我太爱了(
https://space.bilibili.com/325745
永远赤红的幼月
此人真大佬
主要做 MMD 的镜头配布(也就是用别人的模型、动作和场景,自己设计镜头)
哪怕听起来如此的简单,你只消看看他的作品就能 Get 到镜头玩的好是什么概念
实际上钉子想做的,比如说最后视频这种 MMD
一般都有一套成熟的“工业体系”
如果单看 MMD 教程,一般也是围绕这套成熟体系的教学
比如软件就用 MikuMikuDance
模型在哪里下载
动作如何 K 帧
甚至有一些高级的教程
告诉你怎么做真实布料计算
https://www.bilibili.com/video/av20827366/
【2K/60fps】这可能是我做过最美的miku了【boomclap布料解算版】
我看到的比较惊艳、早期的布料解算
的 MMD
或者怎么做液体渲染
这些工业化的教学往往是上手最快的途径
再加上钉子以往的积累,能做出有趣作品的可能性也不小
但是这就像职业培训学校
速成
但是你对视频的理解也就到此为止了
你对整个 MMD 的思考被局限在了一套别人摸索出来的成熟流程离别
* 里边
无论是创作思路,还是 workflow,基本会被卡死
在这样的框架下,或许能做出爆款
但永远成不了刚刚推荐的 UP 主
和那个视频那样
突破现有的格局,把一个视频类型推进到新高度
推陈出新
做出和别人完全不一样的东西
想要这么做,无论是创作思路还是工作流程都要敢于大胆突破
这也是为什么我说不想给钉子推荐作品
甚至建议钉子什么都看的缘故
说实话我自己做不到
这只是一种理想状态
但也代表了一种可能性
而不是做 MMD,就想着 MMD 那一套
做 MAD,就想着 MAD
假如你又会 MMD,又玩得转 MAD
你思维固化,不过是在两个领域做最近的红人
你思维灵活,结合 MAD 和 MMD
甚至大胆打破二者的工作流程
那就是融合之后的创新
道理我相信钉子都懂,但是在视频领域如何运用还要好好思考
就算不需要成为做视频的大佬
也要做一个特立独行的创作者
并非说教,而是期盼
也是看了钉子最后推荐的视频突然想到的
加油喔
期待
哎,都说到这里了,最后再“违心”悄悄推荐几个私货吧
就当是我把自己敲晕了偷偷发给你的(什么玩意
https://www.bilibili.com/video/av45012488
【官方投稿】 VR – 虚拟现实 – KMNZ [Official Music Video]
https://www.bilibili.com/video/av47832767
Kizuna AI – AIAIAI (feat. 中田ヤスタカ)【Official Music Video】
https://www.bilibili.com/video/av79716046
【Jordan定格】雪滴花计画,启动。-WOLF-01
钉子或许看过,看过就当没看过吧
每个都有推荐理由,但是我就不说,钉子自己猜吧

Dimpurr Cheny
好详细的回复!! 233
AE和PR的关系,剪辑(节奏)+后期(破坏性,积木搭建的素材等,和非破坏性的,观感和质感的),才知道可以这样去理解其中的不同,这个很灵魂 hh
用前端工程比喻对原理和应用的划分很有道理,恰好回答了我对感觉视频想了解/想做的关键词很多又觉得混乱不知道如何入手的疑惑
关于推荐作品和按自己兴趣上手/建议直接着手制作的建议非常认同,打算就这样深入下去 hhh 关于PV和MMD环境挺有意思,过去我还真没有怎么关注过,还好想想现在可能没以前那么在意要深入的领域的技术氛围了,无论是哪个年代的技术和思想不会过时,有资料留存下来就好 233 其他先自己坐起来
Dimpurr Cheny
另外还是一个不情之请,我目前是开始折腾3D和视觉,然后这学期觉得有时间想同时花一些时间在视频上,我目前最最感兴趣的是以下这一类的视频↓
https://www.bilibili.com/video/av801851

但我对这种视频在技术上应该如何分类、有没有什么统称、用什么关键字、这类视频制作者如何自称,等等都完全没有一点概念、只能碰到一个是一个,不知道以电灵的知识领域有没有什么线索 hhh 感谢
以及这里,虽然说的是一类的视频其实我感觉后面两个还是和第一类很不一样,这里还是希望麻烦电灵简单看看有没有线索xx

如果 youtube不方便的话,我找了对应质量不太好的b站链接
https://www.bilibili.com/video/av91182088
https://www.bilibili.com/video/av2974225
电灵
每个都有推荐理由,但是我就不说,钉子自己猜吧
收到!永远赤红的幼月 我也看过他的视频(虽然不多x),已关注xx 后面提到「什么都看」和「跨越类型」的这一点相当高屋建瓴,我想是我基本上手之后就应该加以注意的重要问题(现在阶段大概以熟悉应用类型开始提高兴趣一段时间,同时广泛的去接触就好,就好比一开始只为了做网站建站接触 web 技术,到后面开始对 cs 和技术有全面的了解和思想)
后面的推荐视频也感谢!!恰好没有看过,这种完全也就是我的好球区,真想看更多&回安利电灵一些(2333) 短期内我大概会对这种类型(还有上面补充的两个视频)充满了兴趣,也许接下来有什么发现和成果会回来和电灵交流的
Dimpurr Cheny
以及这里,虽然说的是一类的视频其实我感觉后面两个还是和第一类很不一样,这里还是希望麻烦电灵简单看看有没有线索xx

如果 youtube不方便的话,我找了对应质量不太好的b站链接
https://www.bilibili.com/video/av91182088
https://www.bilibili.com/video/av2974225
这种我个人的感觉是,就是平面设计的动态版或者是视效动画的一个风格子类,我特别偏爱这种风格,就最后顺便问一下电灵对这种单一风格还有无线索和建议 hhh
以上,以及超级超级感谢电灵!实在是太棒了,基本上我入坑目前的不确定或者担心迷茫的地方都完全理清了,谢谢电灵的一流解答xx

电灵
Dimpurr Cheny
以及这里,虽然说的是一类的视频其实我感觉后面两个还是和第一类很不一样,这里还是希望麻烦电灵简单看看有没有线索xx

如果 youtube不方便的话,我找了对应质量不太好的b站链接
https://www.bilibili.com/video/av91182088
https://www.bilibili.com/video/av2974225
印象里总觉得这种视频在 MAD 和 PV 里算一类常见的
但一时又找不到能够一抓一大把的关键词
https://www.bilibili.com/video/av8145699
【静止系MAD】美术部~Monster World~【这个美术部大有问题】
这个作品相比 MV 更偏向作品回顾那种
但是也是比较注重视效的
而且静止系 MAD 因为几乎不采用原片的动态片段
而是用抠图、截图的形式呈现
所以一般效果会比较野
可以多参考
https://www.bilibili.com/read/cv3472588/
[科普]MAD的分类
这篇文章非常好,提供了很系统的分类和关键词检索
钉子对这个领域感兴趣的话,应该能从里边获得不少有用的关键词
https://www.bilibili.com/video/av8508035
【2017拜年祭单品】夜行少女
https://www.bilibili.com/video/av1034230
【96猫】Viva Happy
* 音频为翻唱,视频为原版 MV
https://www.bilibili.com/video/av2285730
【初音ミク】News 39【Mitchie M】
又从收藏夹里一堆挂掉的视频里找到了一些私藏 hh
总的来说这一类在 PV,尤其是 ACG 文化圈(中国、日本、欧美)中非常盛行
https://www.bilibili.com/video/av28737493?p=2
历代BOF冠军2004-2019(持续更新)
比如 BOF 这个音游原创曲比赛的 MV,有不少是这个风格的
这个视频是历届 BOF(某几届叫 G2R)冠军的视频
2018 年的集合我没找到,但是看一年的比看冠军更好
Dimpurr Cheny
这种我个人的感觉是,就是平面设计的动态版或者是视效动画的一个风格子类,我特别偏爱这种风格,就最后顺便问一下电灵对这种单一风格还有无线索和建议 hhh
hhhh 我觉得钉子的定位已经相当准确了
子类的称呼也很到位,因为这是向 ACG 领域高度演化的一个应用
建议只提一个吧
做这类视频,要懂得处理好运动的感觉(实际上任何视频都需要,但这一类运动明显的视频格外重要)
运动感觉最重要的就是自然、符合感官
这里可以参考 Google Material Design 中对于运动的描述
没错,动效里玩过的那一套直接拿来用
不过和 UI 不同,视频有更大的施展空间,观众也会有更高的预期
所以要更深入地探索和研究
这里推荐两条路,都可以走
第一条欧美线
多去 YouTube 积累和学习
Apple 所有产品宣传视频可以下载下来拉片
拉片就是拆解和分析视频
有额定套路,但不必遵守
最简单的方式就是下载视频后用 PR 打开
需要研究的地方一帧一帧看
拆分结构的时候可以利用 PR 的标签

这里推荐一下特里这个 YouTuber
有很多高质量的剪辑教程
其中不乏有效的技巧
我忘记哪一期里边提到了如何使用 PR 的标签
好像是整理素材的一期
钉子可以看看
他也有带着你拉片的视频(上图第一个)
https://www.youtube.com/user/Eisneim1
特里 · 7.13万位订阅者

[拉片]追随你的激情,剪辑时与音乐节奏匹配的秘诀~!第三期
“Apple 所有产品宣传视频”不包括情感向的广告
那些广告更贴近故事剧情的剪辑
当然可以看、可以拉
主要还是那些视觉效果比较出彩的视频
Apple 做得很牛逼
尤其是对运动的把握
(几乎所有这种运动导向的视频,都需要一帧一帧看才能分析出个所以然)
第二个,国内乡土向(不是
下载一个抖音
抖音上有大量运镜的视频
有些还剪得特别炫
虽然他们的风格并不贴近钉子要求的方向
但是里边对于运动的把握是一致的
尤其是抖音上还有一些运镜的教学
那些教的好的人
未必能深度理解视频内运动的本质
但是他们总结出了一些非常巧妙,适合肉体操作(抖音拍摄一般都要用手臂作为运镜的控制源)
的技巧
这些技巧可以很容易地转化为对运动的理解
再在 AE 中用曲线或者脚本模拟
就可以达到很出彩,甚至很自然的效果
这也是为什么有的人在做后期的时候
会给一些静止机位的素材通过程序加上模拟抖动
仿佛是手持的一样
就是为了营造自然感
不是所有时候都需要自然感,这个因地制宜
但是要符合直觉、感官
当然,这也是可以打破的规则
前提是打破是有理由的
就好比几乎所有人都反对红绿配色
又土又辣眼睛
但是还是有大神能把这两种颜色混出很好看的设计一样
甚至利用这种对立制造一种特别的矛盾感
去贴合设计的主题
这里需要钉子自己把握了
Dimpurr Cheny
以上,以及超级超级感谢电灵!实在是太棒了,基本上我入坑目前的不确定或者担心迷茫的地方都完全理清了,谢谢电灵的一流解答xx
hhh 还是那句话,能帮到就太好了

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