How to spend University Life: 独立与自立的创作生活?

before How to spend University Life 和 LOG:创作者,你为何创作 / 游戏所能传达的,以及游戏是艺术吗 ,没有严格承接关系

Dring:

最近在思考关于个人魅力的事情,最近我想到的大概这么几点:

1. (极度的)自信,且自信是基于一套自己的思考体系 + 该思考体系符合社会规律且很好用 + 自己确实照着思考体系行动(换句话说不是瞎 ** 自信)
例子:乔老爷子对自己的高度认可;《无双》主角基本都在输出,很少表现出对自己的怀疑;伊丽莎白在 TED 上非常镇定地分享自己关于医疗的想法

2. 语不惊人死不休
也就是说的话 / 做的事让你眼前一亮。这个涉及到两个道理:“惊人的话语”让你对他感兴趣(就像看神作,期待后续展开),且常规的话语基本是无用(大家都在说 = 说了也没用,还得再说)且泛泛的(和钉子之前说教育要从对方的角度出发差不多)
例子:《无双》台词设计(不剧透了,是一句关于“女人”的句子)、《legal high》台词设计

3. 深不可测的距离感
就是昨天说的巨大精神财富 + 这个人值得探索
(关于后者,我写的完整版是:「别人探索你的过程犹如看一部精心设计的小说,而且这条探索之路绝非通途,你还要有明晰的人生主线和当下的主要目标,不能是个“人设复杂的废物”」)

Dimpurr:

我觉得这些分析的很棒,某种意义上也是我近期在实践的,可惜没像电灵这样整理成文 hhh
我只能说完全赞同啦,或者换句话说电灵最近在试图增加自己的人格魅力 …? (

Dring:

hmmm,算是有一些思考吧(出于好奇?),不过目前我没有很合理的动机,所以执行的并不好
目前对我来说最重要的是围绕「了解自己」构筑计划

我现在觉得做成一件难事,有两个有效动力
一个是基于强烈情绪的内化动机,这个几乎必须从过往经历中对自己影响比较大的事情中来。举个不恰当的例子,五弹幕没做成,我很遗憾,我要弥补遗憾,这是个可行的情绪;一周前我特想吃汉堡,没吃成,我很遗憾,这不太行;一个大神,做产品失败了,我很遗憾,这就更不能作为我自己的动力了
因为无论口头上怎么说(e.g. 没吃成汉堡我真的很遗憾啊,你别小瞧我),实际上出现了多个选择(逃避 or 克服困难)的时候,你的情绪占了很大作用,这时候口头说什么不重要,你有没有真的去做才重要
另一个是“轻松”的外界帮助,这个类似于一个不懂你过去但很积极的朋友,或者是 Keep App,他们并非提供一些很厚重的帮助(比如深夜和你深入交流等等),而是提供了一些简单但必要的帮助,适时给予你鼓励和支持

我有个朋友之前就吐槽说感觉自己快是个废人了,但算不上是真正的废人,因为真正的废人是不会不甘现状的
我大概就是这种「伪 · 废人」(

Dimpurr:

就我个人来说,电灵也知道我大学的路径简要概括就是:

  • 大一上
    = 行为:四处出击、尝试一切可能(并让自己疲于奔命 233)
    = 成果,在学校社团等获取了足够的生存空间,积累了很多项目简历
  • 大一下
    = 行为:直接拿上学期获得的学校社团、地位、名声、人脉等兑现,积极向外扩张,尝试做 BYRIO 开源社区,尝试带着简历去中科院和旷视实习
    = 成果:对创业、科研、前端这几个方向的本质和意义有了(自诩)深刻的认识
  • 大二上
    = 行为:靠之前获取的人脉、知识等相对身边同学的先发优势作为「偷懒」的借口,内敛和「做减法」,制造 Gap 期彻底抛弃高中遗留的思考和生活模式
    = 成果:抛弃了大量无意义的焦虑,对许多不必要的目标和社交进行「剪枝」,变得精神世界自给自足、进入电灵口中「极度自信」的状态;从长期角度审视自己「到底要做什么」,重新找回「使命感」,实现动机和行为一致;构建起作为创作者的日常输入输出体系,灵感积累和创作练习形成系统;附带深入了解了漫画创作和游戏设计大坑 233

Dring:

本来想说钉子这经历非常值得大学里迷茫的同学参考,后来觉得多数人达不到这强度 hhh

Dim:

你觉得你的生活中是否会「社会」「他人」的分量很大或者是主要驱动?而我最近主要反思我高中生活的、以及对自己强调的是「去他人化」
就好比电灵不久前提到所谓的「成为大佬并不吸引人」,和「情绪才是决定自己做不做的内核」这些话

一方面,作为创作者,(或者即使不是创作者,大部分非社会性的工作,例如研究做),其行为的回报经常需要超出短暂的几年(屠呦呦拿到诺贝尔奖过了多少年?大刘在水电站小房间里写科幻小说的时候距离雨果奖有多久?),甚至超过一生和时代的尺度(贝叶斯的成果、我们高中都学过的孟德尔的豌豆研究成果,票房被埋没的银翼杀手和肖申克的救赎)
既然要创作出来自现实又高于现实的作品,甚至要有极高的思想性(MGS 对当代互联网传播的预测,守望者的冷战反思和对核文明的预测),那么创作者自然更能利用这极高的视角来审视自己的生活

我那篇文章前面整理的链接很多都值得一读,其中很值得参考的是:
「在杜尚看来,无论是艺术、还是其他任何东西,和自己的生活相比都是微不足道的,所以他可以不在乎任何事。虽然在一般人看来,这种生活方式可以称之为消极,然而杜尚却全然没有颓废的样子,反而活得十分潇洒自在,并对自己的一生感到满足。
“我喜欢活着,呼吸,甚于喜欢工作。我不觉得我做的东西可以在将来对社会有什么重要意义。因此,如果你愿意这么看,我的艺术就可以是活着,每一秒,每一次呼吸就是一个作品,那是不留痕迹的,不可见不可思的,那是一种其乐融融的感觉。”
我有幸在很早的时候就意识到人生不必拥有太多的东西,妻子啦、孩子啦、房子啦、汽车啦,这些东西全都让人操心不已,人生沉重不堪。我一生总是轻装,不带任何负担,连计划打算亦是没有,那些也是负担。我只是随心任情地活着,所以我活得实在是很幸福。」

这是其一,「作为创作者的人生审视职业素养(233),或者说视角优势」

其二,一个学长(称呼他老卢)在我大二上开始的时候和我讲的经验,我觉得颇为受用,他说「大二之后差不多该开始做减法了」
他以他自己路径举例,大二之后选定了学术科研的道路,此后就对别人该如何竞赛、如何做工程和前端、如何创业的喧嚣不闻不问了
我充分实践了这个理念,义无反顾的抛下了大一在校内社团、创业圈的全部积累

因为
A,当你去了解那些顶级金融事务所等等的人的实际生活,去读巴菲特传或者这些大师的生活,你可能会有两种感觉: 1. 大师就是大师,他们是因为热爱和享受自己的事业而成为大师,而不是「努力」 2. 那些「努力」获得学历和事业光环加身的人,很多也只是光鲜而内心空虚的换个地方搬砖的人
B,有什么资源、有什么平台的人做什么事,旷视的 leader 告诉我「你知道他们为什么能成功吗?因为他们是清华的」。你不必急于做不符合你的平台资源的事情,如果该你做,机会也迟早会到来。「主体性的缺失」里指出,人总是错误的按自己的一时成就和成果来评判自己的价值。然而,要做出恒久真正有价值的作品,你必须坚定的相信自己的价值,然后在一个内心的平和和安定下创作。而不是出于希望得到对自己价值、存在意义的认可,疲于奔命的去按他人或者价值观完成任务。

而举个不恰当的例子,昨天我玩了《游戏发展国》这个模拟经营游戏(是个毁人青春的辣鸡游戏233 (不)),又或者是我大一经营人脉、深入创业圈和开源泉,以及了解创业之后的实际感受,以及我一直以来试图寻找创作上的朋友的努力

我的得出的结论如下:

1. 《游戏发展国》的初期我喜欢培训员工,后来我发现直接开了老员工,用更多钱去找现成技能点数高 dalao 比较快 233 虽然他模拟不完全符合实际,但是总之在资本家的眼里,你就是这样「带有技能点的搬砖货色」罢了。
在没有经济压力的、黄金一般珍贵的自由的大学阶段,提高自己的硬能力是无比珍贵的,而去「混」各种圈子或者业界相对没那么重要。以及,勤勤恳恳为社团/实习单位打工,而不是专注自己能学到什么的都是活该一辈子给资本主义卖力的傻逼 (
并不是不要混,而是这是个水到渠成的事情;就好比我现在水平够了,我自然而然会发现我吊打学校里的社团(不是),然后自然而然的在旷视和 CAS 实习搬砖;但是我水平不够,我想去 MS 或者什么地方,不行就是不行。
不能以面向高中的思路去应试!去想「我要搞定这个面试然后进到这个职位,然后我的简历就很漂亮」不行,一定要看到更远的地方,直接去围绕学习自己需要的能力为中心,然后其他的都「水到渠成」是最好的

2. 说到寻找创作上的伙伴和朋友。我大一经常往什么音乐啊,动漫啊,创作类社团和活动扎堆,但是浅尝辄止,好像勾搭了 dalao 又好像没什么可聊的。两点:

首先,创作大体上还是孤独的事情。
1. 《虚构故事指南》说「你的故事的价值在于你的视点」,甚至创作的价值在于「你这扭曲的脑子怎么能想到大家都想不到的玩意儿」,想想大刘的科幻构思,lovecraft 猎奇的克苏鲁,荒木飞吕彦大师的 jojo 和里面的时装摇滚乐 …… 你的独特性是你的价值。
2. 只有你一个人才能整合非常错综复杂的构思,交流带来的损失是不可接受的,伟大的思想家、剧本家,莎士比亚,康德,总之虽然他们一定得受到别人的影响,但是伟大的作品本身一定是独立完成的
所以创作(和科研?233 )首先要能习惯孤独,而不是强求有人一直陪着你。

其次,寻找创作上的朋友就像恋爱。(233)

两个有独立人格的人才能谈平等、健全和伟大的爱情。渴望爱情的人往往都存在原生家庭性格缺陷、过度控制、焦虑、亲密恐惧之类的问题,反而越是会在爱情上受伤。靠爱情治愈的大体上还是少数,对个人来说,有现实意义的做法还是自己首先让自己成为独立自主的人。
说到创作,创作要求作者要有很强的「执念」「想法」「癖好」「趣味」等,而且创作过程很难和别人分享和同步。这不一定,还是看你从事的是不是社会类型的创作,但是任何大片都有 Lead Director ,领衔美术,音响总导演等,不要过分夸大合作在创作中的作用!
哪怕对于软件开发也是,开源给人制造了开发就是协作的假象,但是实际上大部分伟大的巨型开源项目, Apache , Linux ,最初、甚至有的如今都总体还是个人项目。不然为啥要有软件工程这个技术/艺术。《黑客与画家》里也论证了一个人是怎么能创造出匹敌一个公司的价值的:就是这么不均衡。大公司根本不是敌人,反而自相牵扯,想想看被大公司收购然后拖垮的 MySpace (不特别恰当)

「现在我只想说,你越是满不在乎,你写得就越好。可是,你怎么可能毫不在意自己正在全心投入的事情呢?其实,这不难办到。当然,刻苦练习永远是第一位的,你要写啊,写啊,写啊,一直写到你完全把压力释放一空为止,然后请你放松身心,直到你无力焦躁为止。当你只管匆匆忙忙地赶完作品,忙于交差了事的时候,你的最佳水平也就发挥出来了。」
再看看这句话
找创作上的伙伴,和恋爱,和创作,这个原则都十分重要。理由是因为他们需要「合拍」
好的恋爱对象一定能自然的融入你的生活(这个说法字面是片面的,也可能大幅度改变你,这里不偏离主题做严谨的论证了)。如果你试着像以前的我一样逼迫自己错误的参与过多项目、活动试图强求所谓找到创作上的伙伴的话,你会发现,「错配」现象可能很严重。

在我看来,正确的实践是「做自己觉得对的事情, NOW ,你就会自然而然找到和你一路的伙伴,出现在你前进(创作)的每一步的路上,得来全不费工夫;按自己想要的方式生活, NOW ,那么遇见你的人该喜欢你的一定会喜欢上你,不会喜欢上你的那也不必要可惜」
结果自从我不强求去什么「寻找志同道合的人」,只是专心做我想做的事情的时候,反而惊喜连连的一直发现非常有趣的创作者 233
因为这件事情的先后顺序是这样的,「你首先去创作」,然后「找到创作的朋友」
你不可能在此之前先找到「创作理念相同的人」,然后「再开始创作」

此时就要说到另一个先后问题,「你不可能先了解一切事物和知识,然后再开始创作」
我和 Link 在国贸的一次对话,我们当时讲了几个关联的主题,我也在此作整理
我批判他是「博物学家」,还是「鉴赏家」的层次,观察事物的视角距离真正的「创作者」还很远(他认可了

怎么说呢,作为创作者永远就要从现在开始创作,开始转化你的一切输入,为你经过思考的输出

我当时提了两点会「让(具有「博物学」背景的)你可能永远成不了创作者」

第一点就是,你可能看了过多过高水准的作品,鉴赏力极高,然后你自己写出什么东西都觉得是 shit ,你已经无法从头开始了
我打 Hollow Knight 空洞骑士的时候觉得特别有趣,如此大的地图等待我探索,我很期待接下来会发生什么(记住,这是最好的!)
后来我「不幸」看到了 Hollow Knight 后面的攻略视频,之后有几个 boss,地图我探索了百分之多少,都知道的一清二楚 233 顿时吸引力大大减少
有时候生活就是个控制自己「输入」和「输出」的艺术(把自己当图灵机! 233
换算到创作者,如果你一直在挑剔最好的作品,意识到这种绝望性的漫长的距离,你的第一笔就无法写下、第一步就无法踏出了。不管玩游戏还是创作,或者进入一个业界(科研?),要学会不要一下子看太远,看好眼前、降低要求、留点期待

另一点思路类似,不再浪费时间论述,就是作为博物学家总会觉得「我要了解全世界的好游戏我才开始创作!」。科研确实是这个思路,但是创作不是。创作不必那么担心「撞题」或者「我想的别人早想到了」,趁早开始锻炼自己的创作能力最重要。(这个话题感觉废话的略多了

Dring:

为什么国内的游戏公司吃相越来越难看了? – 知乎 https://www.zhihu.com/question/301460945/answer/554669793
「国内游戏公司吃相难看,很大程度是因为游戏圈子内的人都是逐利者,他们对游戏的看法是赚钱的渠道而非艺术或是创作」——我的总结
「而这种搞法,也正好应承了国内互联网圈子的一个说法“35岁不当管理就废了。”
为什么?就是因为大家都在做逐底竞争,无论你是什么工种,做的事情都是苦力活,不需要也不可能成为能够在业内闻名的“专家”」——原文摘录

Dim:

这件事情是我选择不 all in 的原因。我散步的时候想过,我三十年、五十年后回望人生,我会对我现在选择在做什么感到后悔吗?所以我选择放弃了深入 ML 和科研,这不是我「心灵的选择」。
我的理由在于,我想创作,但是我仍然想被国内受众听到,所以我不能直接肉翻在国外创作了事(虽然我很想出国学习体验)。但是同时我又不想被国内艹蛋的业界绑架。
我现在对此看法还不太成熟,所以就当只是口上说说。我还是认为我能以「四两拨千斤」的方式,以小而美、性价比极高的方式讲出我认为有价值的故事,以此证明自己、换取平台或者话语权之后再作考虑。

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